MGSI pour le vendredi 29/01/16 - FFD - Implicites - Courbes Subdivisions - Shaders |- Opération Géometrique | | - Twist | | - Vortex | - Operation de rendu | | - phong perVertex et perPixel pour perPixel utiliser normal map pour avoir les normales à tout les pixels | | - Texture | | | Image | | | | "A plat" | | | | "avec normal map" | | | Procedurale (Bump)